第107章 巅峰之作(3 / 4)
“在告别了绝地酒厂这样的游戏后,小编本以为沉寂了半年的酒厂在今年应该不会再发力了,但是万万没有想到,这次更新带来的居然是一款PC大作!笑”
“其实最开始游戏刚刚上架的时候,就有很多玩家吐槽过这个游戏过于难玩,甚至有点变态。关于这一点,其实小编也有不同的理解,究其原因血源为什么难玩,本质是他修改了过往的游戏战斗理念和打击方式,从无脑AOE输出,到需要去观察BOSS的出招动作,不断地去调整自己的节奏,以此来适应整场战斗。三段变形的武器、不同搭配的武器属性以及人物身上的属性加点,不同的搭配会产生完全不一样的效果,偷偷说一句,二周目在白羊战如果用大剑就很轻松可以通过了。游戏的战斗系统与之前完全不一样,其实这反而是最出彩的地方。”
“这样的战斗系统反而会让玩家有更高的成就感,从最开始被怪狂虐,到后面和怪打来的有来有回,玩家会惊喜的发现自己竟然在不断地提升,就像是游戏里的升级一样,当我玩的越多,我对游戏的理解越高,竟然可以让我感受到自己的进步和变强,这就是这款游戏战斗的魅力所在,当然就更不要说为人津津乐道的首创的枪反了,黑色的风衣与枪反是YYDS。”
“当然如果你离开这个游戏就发现自己没有半毛钱的变化2333”
“除了改变了之前的战斗体系和风格外,游戏内精美的画面与文化底蕴也是让人欲罢不能的重要因素。这款游戏是我玩过世上第一个将阴冷画面风格与故事背景结合最紧的游戏,在整体美术中都体现出明显的令人不安的元素,包括昏暗的高脚教堂顶、哥特风格的街道和房屋、漆黑染血的风衣,那种诡谲的美术风格与游戏的故事发展巧妙地融合在一起。
置身游戏之中就仿佛凝视着不可预见的深渊,也像是被深渊凝视一样。
游戏在美学上也达到了一个难以企及的巅峰。
最后来让我们说下游戏的剧情,整个剧情的写法和之前的逃生十分相似,但是逃生还未能通过碎片完全生成一个世界,甚至不能称之为世界观。血源的叙事方式就像把一本书拆成单页,通过碎片拼凑出一个完整且庞大的世界。几乎你点开每一个物品上都会有些很多模棱两可、似是而非的话。这种等待着主角去不断挖掘,需要潜心深入去探索的玩法也是首创,甚至故意设置了大量的留白。结合神学克苏鲁设定,更是给游戏的主线和内容增加了一丝不确定性,本作甚至可以称之为克系的大成,从多个维度创造出一个独特的克系的世界。在这个神秘庞大且复杂的游戏背景下,每个玩家都可以