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第74章 为了赢(4 / 5)

,推塔换上路。在一些别的端游里,这个分路可以视作是天蓝水绿一般的常识,而脱胎于端游的手游,当然也顺理成章地继承了这种战术思想,其中的好处也无需多加赘言了,射手走下路方便拿红,有红才有伤害,而且游戏到后期,主要的输出来自于射手,他的发育当然要优先保证,但前期射手的伤害又实在是弱得要命,打野的话,怕是野怪没打死,自己的血条就刷刷地往下掉。

“但是在手游里,这几个先决条件是不存在的。射手前期虽然也弱,但对野怪的伤害还算是够用——只要能保证速度和战士比差不多就行了,因为现在这个版本,已经没有人打刺客野了。不论是刺客野的退场还是射手野的尝试,其实都来自于一个半月以前,版本的大更新。在那次大更新里,策划为了应对玩家群体对战士长久以来地位太低的抱怨,以及坦克几乎没有伤害,导致整体排位环境中受到歧视的问题,加强了战士英雄的前期肉度,以及坦克英雄的伤害。”

“这种调整,有对英雄数值或者机制的调整,但更重要的还是上调了火焰甲的数值,以前射手带个辅助,能把对面的上单压得出不了塔。但现在,上单一个对二是根本不虚的,如果和射手单对单还能把射手压回塔下。射手路不再是战略意义上的强点,反而成为对面重点Gank的弱点,他们又没有上单那么肉,上单可以扛塔杀射手,射手敢越塔杀上单吗?而战士的加强对刺客来说更是灭顶之灾,现在如果打无射阵容的话,刺客能抓死哪一路啊?就算对面有射手,刺客在两条边路里只能抓死射手的话,战术上也会非常被动。”

“刺客退群,射手成为突破口,应对点只有两个:无射阵容,双边 打野,三个战士,但这个阵容到后期很难上高地,还有一个就是射手走野区发育了,这是眼下这个版本的最优解。射手进野区,吃两片野区 一条路的线,也就是东方朔、维拉的打法。这个打法有一个极大的缺陷,就是你们想到的,射手不带闪现非常容易被切,但是……”

锟哥犹豫了一下,他的语气罕见地有些软弱,“但是……我个人的看法是,这个版本如果继续下去的话,这是射手能够上场唯一的机会了。缺陷虽大,但想要射手的话只能接受,不接受这个缺点的话,在未来几个月将会无射手可用。甚至……”

“甚至,从目前路人排位的数据和玩家的风评来说,这个改动,可能不会再回调,说不定……边射体系在RNL的舞台上,将会被永远淘汰,彻底走到了尽头。”

“什么?”

虽然锟哥有

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