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第4章 接近满分(4 / 5)

戏专题,收录有潜力的——”

“抱歉。”明言打断了他,“我不记得我有报名参与这个‘新星计划’。”

对方停顿了一下,耐心地说:“这个新星计划是专门针对应届毕业生的处女作品的。我们会提供相应的推荐位,请我们有经验的经理人宣发你的作品,如果市场反应好的话呢,就有机会得到异界风投公司的青睐,正式设计为一个异界游戏哦。当然,这都是建立在先和我们签约的前提上的。”

然而实际上,明言并不认为《我的世界》是一个适合作成异界游戏的好题材。

首先它的美术风格,就是一个很大的限制。

它只是明言用来完成初期的资金积累的作品,所以不可能草率定价。

明言静静地听完,说:“你们想让我的游戏在Atlas平台上上线?”

“是的。”

明言问:“价格呢?”

对方一下子就兴奋了,说:“我可以个人给你报价四十万。”

嚯,四十万,好大一个数字。

明言撇了撇嘴,就问:“我不会把它卖给你们的。我是问,盈利抽成的模式,平台费抽取多少?”

对方显然有点猝不及防,但还是说道:“25%。不过——”

明言再次打断了他:“谢谢,不用了。”

这次,那边语速明显加快了一点:“明言同学,请你多考虑一下。四十万对一个本科毕设作品来说是可遇不可求的。而且你可能不太了解VR游戏的销售模式,一般渠道抽取25%的费用已经是相当公道了……”

他还没有说完,明言先把电话给挂了。

对方显然还没有死心,下一个电话就来了。

明言笑了笑,将手机先关机了。

Atlas可能是把他当做待割的韭菜,对自己作品的价值一无所知,随便来一个跨星省的大公司提出合作,马上就乐得找不着北了?

还屁颠屁颠上赶着25%的抽成呢?

确实,这是个公道的数字。因为其他黑心平台甚至还有抽30%的,但那是对于最底层的游戏制作者而言的价目。

真正优质的游戏可不能随便贱卖了。

明言准备将《我的世界》的这笔收入完全捐赠出去,但如果数额太少,那反而是对创意提供者的一种不尊重了。

要知道PC版本《我的世界》原作可是营收22亿美金的小奇迹,那么这个星际VR版也不可能太差。

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