第176章 第二人(二合一) 萧哥,你跟詹箬被拍……(4 / 8)
埋伏,成功把屠夫干掉了,爆出的奖励加上官府的奖励是原来收益的十倍,直接暴富。”
“卧槽!还有这种隐藏操作?那被捅死还是好事?!”
“是好事,就看自己如何操作以及有什么样的能力,我怀疑没有官府配合,如果当时就发现那屠夫有问题直接干掉对方,恐怕奖励更多,不过估计不是谁都能触发这种隐藏支线的,很随机啊,跟抽奖似的,但观察力牛逼的高手可能会去主动找这种有问题的NPC。”
“你们这么一说,我忽然觉得《第二人》的这种考验智商以及隐藏细节的内容跟《第二人》是一脉相承,绝对可玩。”
“挑战你的智商,勾起你的胜负欲,削弱资本力量,强调个人资质的发挥,让你想找地方花钱变强都没机会,但各种花式死法,荒野的策划一直狗头在线,我就知道!”
“目前只有经验卡可以卖,也不贵,限制死了3小时的游戏时间,太变态了,我是成人啊!”
第一天公测就有一大堆人去官网抗议了,觉得3小时限制玩的时间太不人性了,抗议的强度热烈得宛若这个破游戏应该迟早倒闭,但官网太高冷了,如他们的老板一样不带人气,就一句话。
——这个问题,我们公司见钱眼开的财务部部长也提头血谏过老板,但老板说游戏没有搬砖跟家人重要,玩三小时就差不多得了。
是人?
是,至少她让卖经验卡了。
真可怕啊,偌大的商城现在就卖一张卡。
3小时限制,难度高,操作超灵活多元,画面背景跟文化描绘高度贴合且精致,可拓展细节跟探索内容深不可测,这些是当前玩家讨论最多的地方。
但一些顶级玩家开始走一步看十步。
开篇序言那句话什么意思?重点竟不是热武跟冷兵阵营的对立,也是强调一把武器?
莫非...第一天的11点59分,有一个游戏UP主联合三个同伴磨死了林外野狼小头领的时候,爆出了一个奇怪的东西,他点出来出现发到社交软件后,忽然发现粉丝以十万十万级数暴涨。
他,爆出了第一颗可以熔炼打造可成长性武器的胚石。
果然,《第三人》粘合玩家让对方养成的是“求生”,而《第二人》粘合玩家让对方养成的是“唯一的武器”。
亲手打造一把独属于自己、独一无期的兵器,这是每个人发自本能的野望。
在久远的荒古,当第一个人类开智,他们就开始就创造武器狩