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第15章 衣食住行 …(2 / 6)

,难免打打杀杀,就算是我派跳出五行外的出家人,也免不了恩怨缠身,所谓江湖,便是如此,若是进入市集繁华之处,若有冲突,难免祸及无辜,故而尽量避之不入。”

漠寒傻眼两秒,即刻明了:

“这么说来,那些反…呃,我是说旁门左道就算进入市集买吃的什么,就算撞见武林同道被认出来,想拔刀动手也是挺难的?”

“大致如此,毕竟朝廷与衙门是不准械斗与出人命的,即使撞见了,错非事情紧急或是不共戴天之仇,武林中人一般都会离开市集,到荒郊野外或偏僻巷角去一决高下。”

“……”

难怪玩家们找到死,都找不到江湖在哪里!!

也就是说所谓最老套的武侠情节酒楼吃饭遇仇家,当场掀桌火拼打到拆酒楼的全部都不是江湖侠少,而是纨绔子弟花花恶少?呃,为千辛万苦走到县府郡府蹲酒楼门口等的玩家们哀悼一个。

“那师叔你跟鬼谷奇巧门的还跑到南枫镇客栈来。”

漠寒声音里有深深的怨念。

吃个菜包子也掉一级,说出去一定会被人笑死。

“呃…当时不知道。”悬微真人额头冒汗,要是早知道,说什么也不会去的,“又见那…那个我们以为是栗鹤江的人完全不出客栈,只能选在宵禁后动手。”

最关键的是,毒是鬼巧叟下的,就算是玩家可以死了再死完全不用在意,也不是他武当长老能做得出来的。系统虽然有规定NPC要做符合身份的事情,但身份越高的NPC虚拟人格设置就越完善,性格是完全贴合自己身份的,不会出现一心向往邪教反派的武林盟主,也不会出现同情心旺盛的杀人魔头,当然系统原先给的设定就是伪君子的另当别论,只会出现并不想走来走去的路人甲,或者不想调戏良家妇女的痞子乙,这就是144级的武当长老与10级左右的日常NPC区别,智能电脑系统在重要NPC身上投入的数据远远大于普通NPC。

——那啥,系统给谢紫衣的虚拟人格是当BOSS的,他当然不会想做破客栈的账房。

提气,轻功是内力要求最低的一门武功,所以漠寒没基础练上个十天也就会了,还能随着用轻功时间的增长,看到自己始终是0的内力值在逐渐上涨。早有玩家在游戏论坛猜测过,如果九州的生命值等同于血量HP,那么内力值就等同于蓝,即MP,意为放技能消耗的数值点,因为在网游里,象征血量长短的条是红的,而象征法力的条是蓝的,无论哪个职业,都需要蓝。这很

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