第91章(5 / 7)
亿的投资,但是这投资难道比你们以前的游戏所吹嘘的多吗?现在你们哪个3A级游戏,不是一两个亿的投资?而且红狗正式发售之后一个星期就卖了个回本,还上了“欠款”。说明只要游戏做好了,这么大的投资赚钱还是很容易的。这至于让你们吓到给政府施压,想要把红狗直接掐死在摇篮中吗?
还有外国的技术宅玩家和华国的技术宅玩家联合起来,对哥谭市这个游戏进行成本分析。他们从市面上现在能找到的游戏进行对比。从贴图到渲染,从战斗系统到优化,除了人物模型脸上的表情更加生动之外,包括NPC和NPC之间的联动,都是目前游戏已经实现的技术。在同一张地图的前提下,红狗增加的成本应该在剧情上。这次哥谭市的剧本肯定非常厚,厚到可以当一本长篇小说来读。
所谓游戏内容丰富,就是体现在剧情上。一般而言,这么长的剧情其实会让玩家们感觉厌烦。但红狗非常聪明的选择了不同的角色来从各个角度阐述他们想要讲的故事。
从这一点上,可以看出红狗的确在最初制作的时候生出把DLC免费卖的意图。初期的六个角色所能看到的都是片面的哥谭,只有玩家玩过了六个角色,才会对这个城市有最基本的了解。至于高更深层次的了解,就要去玩三个正面角色了。这也是红狗要求六个角色全结局通关之后,才能玩剩下三个角色的原因。
不从小角色的角度出发,玩家怎么能感受到这个城市的黑暗和无奈?怎么能感受到英雄们的伟大?
与其说哥谭这个游戏质量高在丰富的剧情,不如说是高在构思。以小见大,逐步深入,这样的构思非常适合构架一个系列游戏的世界观。看得出来红狗很有野心,哥谭市只是一个游戏系列的起步,以后还会有许多故事在哥谭市,甚至哥谭市之外的地图上演。
其他游戏厂商从哥谭市这个游戏中获得灵感,以后在做世界观很宏大的游戏的时候,就知道该从什么角度出发了。
综合所述,红狗的开发成本的确控制在公布的两个亿中。
“这还是把剧本、制图等算成额外成本之后的成本核算,事实上剧本和美术素材都是红狗自己完成,应该算工时成本,不能算额外成本。”这些技术宅们还额外提醒道,“不过我们考虑到新技术的研发成本,所以把这些工时成本算作额外成本。”
国内外玩家们纷纷联合起来,希望撤销这次反倾销调查。国外一些不是玩家的人先支持国家,然后看着自己人一条一条的分析利弊之后,也忍不住觉得国家走了一步